Réhabilitation neurologique avec la réalité virtuelle : innovation pour les cliniques de physiothérapie
Découvrez comment la rééducation par la réalité virtuelle améliore le rétablissement des patients. Une technologie de pointe pour les cliniques modernes – en savoir plus !
Dynamics VR – 24/07/2025
Table des matières
- 1) Qu'est-ce que la rééducation par la réalité virtuelle ?
- 2. les avantages cliniques de la réalité virtuelle en physiothérapie
- 3. Cas d'utilisation en réadaptation neurologique
- 4. Données scientifiques sur l'utilisation de la réalité virtuelle dans les soins de santé
- 5. Questions fréquemment posées sur la réadaptation en RV
- 6. pourquoi choisir Dynamics VR dans votre clinique ?
Qu'est-ce que la rééducation par la réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle est une expérience simulée avec un contenu multisensoriel (visuel, auditif, haptique…) présenté intentionnellement aux sens de l’individu (Trost Z et al. 2021). Il s’agit de systèmes capables de simuler ou d’imiter des environnements spatiaux tridimensionnels, réels ou imaginaires (Mikropoulos & Natsis, 2011).
La rééducation par la réalité virtuelle consiste à appliquer cette simulation dans le but d’aider le patient à se rétablir après sa blessure, à l’aide d’un logiciel de rééducation spécifique tel que Dynamics VR.
Avantages cliniques de la réalité virtuelle en physiothérapie
Avec Dynamics VR, vous pourrez mener vos séances de rééducation de manière totalement innovante et passionnante. Les mouvements de vos patients seront représentés par un avatar numérique, le tout dans un environnement nouveau et motivant.
La réalité virtuelle immersive favorise la neuroplasticité grâce à des mouvements répétitifs et intentionnels dans un contexte pertinent, intégrant le traitement visuel, proprioceptif et spatial via les neurones miroirs (Drakenberg et al. 2023).
Les interventions basées sur la RV peuvent entraîner des changements neuroplastiques significatifs, tels que le renforcement ou l’affaiblissement des synapses, dans des régions spécifiques du cerveau telles que l’hippocampe, le cortex préfrontal et le cortex moteur. Ces changements sont associés à des améliorations des fonctions cognitives, telles qu’une meilleure mémoire, une meilleure navigation spatiale et un meilleur fonctionnement exécutif.
Lorsque les patients voient l’avatar bouger comme s’il s’agissait de leur propre corps, cela stimule les mécanismes d’apprentissage moteur qui peuvent modifier la perception du corps et faciliter de nouveaux schémas de mouvement. Les environnements significatifs pour les patients souffrant de lésions cérébrales peuvent renforcer leur motivation, améliorant ainsi le transfert des compétences acquises en séance dans leur vie quotidienne par le biais de l’apprentissage moteur.
Principaux avantages cliniques de la réalité virtuelle :
- Intégration sensorielle des mouvements
- Travail sur des tâches cognitives associées au mouvement
- Amélioration de la structure et de la fonction du corps
- Changements de perception
- Travailler dans des environnements enrichis et contrôlés
- Augmentation de l'adhésion et de la motivation des patients
Cas d'utilisation en rééducation neurologique
Les patients suivants peuvent bénéficier de l’utilisation de la réalité virtuelle :
- Patients souffrant d'une lésion cérébrale acquise : accident vasculaire cérébral ou lésion cérébrale traumatique.
- Les patients atteints de maladies neurodégénératives : sclérose en plaques, maladie de Parkinson ou d'Alzheimer, entre autres.
- Patients neurologiques pédiatriques : paralysie cérébrale, autisme, TDAH, paralysie brachiale obstétricale, dystrophie musculaire...
- Patients souffrant de douleurs chroniques ou ayant peur du mouvement : Dynamics VR leur permet d'être progressivement exposés au mouvement sans augmenter la douleur perçue.
Données scientifiques sur l'utilisation de la réalité virtuelle dans les soins de santé
La réalité virtuelle est apparue comme un outil prometteur et de plus en plus utilisé dans la rééducation neurologique, adapté au patient et à son type de déficience.
Lésions cérébrales acquises
Les patients atteints de TCA ont besoin d’une rééducation dans le cadre d’un programme multidisciplinaire qui leur permette de retrouver une indépendance fonctionnelle, où, en plus de la rééducation cognitive, linguistique et émotionnelle, il est particulièrement important d’améliorer la mobilité et de récupérer les troubles de l’intégration sensorielle et de la coordination motrice, grâce à des doses élevées, des tâches spécifiques et la personnalisation des tâches motrices (Cucinella et al, 2025 ; Langhorne et al, 2011).
En particulier, des améliorations significatives de la réalité virtuelle immersive par rapport à la réalité virtuelle non immersive sont mises en évidence dans les cas suivants : pour la fonction motrice des membres supérieurs, pour la fonction motrice fine et pour les activités de la vie quotidienne (Palma et al., 2017). On observe également des améliorations au niveau de la structure et de la fonction des membres supérieurs : au niveau de la force, du mouvement, de la douleur et de la fonction sensorielle.
2. Maladies neurodégénératives
Des études récentes montrent que la RV fournit un retour multisensoriel en temps réel pendant l’entraînement, ce qui permet aux patients d’améliorer leurs performances dans les activités de la vie quotidienne en acquérant de nouvelles stratégies motrices (Castellano-Aguilera et al., 2022).
Au niveau cognitif, l’augmentation de l’apport sensoriel et le traitement multisensoriel ont des effets cognitifs, tout en augmentant la motivation et l’adhésion du patient (Kamari et al. 2024 ; Ferrer Costa et al., 2025).
D’autre part, la réalité virtuelle permet de travailler sur les composantes vestibulaires affectées dans certaines maladies neurodégénératives, telles que les ataxies spinales cérébrales, qui conduisent à un risque accru de chutes (Malisky et al., 2024). Dans le cas de la maladie de Parkinson, la RV est également efficace pour améliorer l’équilibre dynamique, la stabilité posturale et réduire les chutes (De Natale et al., 2025).
Neuropédiatrie
Une méta-analyse récente confirme l’utilité de la réalité virtuelle pour améliorer les activités de la vie quotidienne chez les enfants atteints de paralysie cérébrale (Han et Park, 2023).
Avec la réalité virtuelle, des améliorations sont observées au niveau des compétences motrices, de l'équilibre, de la coordination, de la posture, de la démarche et des mouvements bimanuels, ainsi que des compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la construction visuomotrice ou les capacités de réflexion (Maggio et al., 2024).
En outre, la RV immersive propose des activités engageantes et intéressantes, qui donnent un plus grand sentiment de contrôle et d’autonomie, augmentant ainsi l’adhésion et la motivation des patients atteints de paralysie cérébrale (Mohd Iqbal et al., 2025).
Des preuves démontrent l’utilité de la RV chez les patients atteints de dystrophie musculaire pour améliorer l’apprentissage moteur, basé sur la répétition de tâches spécifiques, facilitant la rétention du mouvement appris (Kiper et al., 2024).
Lorsqu’un enfant autiste apprend un nouveau mouvement, il est principalement influencé par l’entrée sensorimotrice, plutôt que par le retour visuel. L’utilisation de la RV immersive permet d’individualiser l’apport sensoriel reçu par le patient, ce qui est particulièrement bénéfique dans ce type de pathologie (Valori et al., 2020).
Questions fréquemment posées sur la réadaptation par la RV
Quels patients peuvent utiliser la RV ?
Tout patient, à condition de passer une évaluation de base de la vision, de la cognition et de la tolérance au mouvement. Dynamics VR est conçu pour s’adapter à différents niveaux fonctionnels et à différentes pathologies.
La RV a-t-elle des effets secondaires ?
Dans de rares cas, des vertiges ou des nausées peuvent survenir, qui disparaissent à l’arrêt de l’utilisation. Dynamics VR comprend des modes sûrs pour réduire la probabilité de ces effets.
S'agit-il d'un substitut à la physiothérapie conventionnelle ?
Dynamics VR est un complément qui accélère la récupération et vous permet de travailler sur des aspects cognitifs et perceptifs qui sont difficiles à traiter avec la thérapie manuelle ou les exercices thérapeutiques traditionnels seuls.
Existe-t-il un logiciel spécifique pour cela ?
Oui, notre logiciel NeuroRehab est conçu pour travailler la motricité fine et globale, l’équilibre, la vitesse de mouvement et les mouvements séquentiels, entre autres, d’une manière qui s’adapte aux besoins et à l’évolution du patient.
Pourquoi choisir Dynamics VR dans votre clinique ?
Dynamics VR vous permet d’offrir un service différencié et de pointe dans votre centre. Nous vous aidons à :
- Automatisez et suivez l'évolution de vos patients.
- Personnalisez les traitements en fonction du type de blessure et du niveau fonctionnel.
- Motivez les patients avec des expériences immersives et ludiques.
- Obtenez des données objectives sur la progression (temps, portée, répétitions...).
- Renforcez la fidélité et la différenciation de votre clinique.
Tout cela avec un système facile à utiliser, portable et compatible avec votre pratique quotidienne. Vous voulez que votre clinique fasse un pas en avant en matière d’innovation et de résultats cliniques ?
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